vgmrips

The forum about vgm files
It is currently 2018-08-16, 18:01:03

All times are UTC + 1 hour [ DST ]




Post new topic Reply to topic  [ 32 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3
Author Message
 Post subject:
PostPosted: 2018-02-26, 21:49:49 

Staff Staff
Programmers Programmers
Contributors Contributors
Ball Fondlers Ball Fondlers
Offline
User avatar

Joined: 2014-01-28, 5:51:54
Posts: 619
I am now having questions about EG times. In "Inside X68000" there are two tables describing EG times (for a 4MHz clock), and in the YM2151 user manual there is one table describing the same things, but for a 3.579545MHz clock.

In the "Inside X68000" text, there is a formula:

Quote:
t = (10^4.202682)/(2^RATEH)*(1/(1+0.25*RATEL))*3.58/4.00


The last multiplication and division is obviously an adaptation from the "normal" YM2151 clock of 3.579545MHz rounded up to 3.58, to the 4MHz X68000 clock.

They also mention that the other values in the EG tables are just multiplied by a factor.

My questions are:

- Where is the value 4.202682 coming from, and why is it a power of 10? 10 ^ 4.202682 = 15947.110.
- For example, in the first table, dividing the 4th column by the second column gives a roughly constant 13.8219. Where does that come from?
- The next table divided by the second column in the first table gives ratios of roughly 0.56164 and 2.79452. Where do these come from?

Here is the jp text:

Quote:
EG の表の値はほぼ指数関数となっています。0~100%のアタック時間tは, RATEの上 位4ビットと下位2ビット(表の2番目, 3番目の数値)を使って計算されます。上位4ビッ トを RATEH, 下位2ビットを RATEL とすると,
t = (10^4.202682)/(2^RATEH)×(1/(1+0.25×RATEL))×3.58/4.00
で表されます。その他の時間は、この値にたんに係数をかけるだけで算出することができます。 OPMの時間の分解能の限界のために, tが小さくなってくると,この式で計算した値からずれ てしまいますので注意してください。


Attachment:
eg-000.png
eg-000.png [ 56.93 KiB | Viewed 327 times ]

Attachment:
eg-001.png
eg-001.png [ 51.37 KiB | Viewed 327 times ]

Attachment:
eg-002.png
eg-002.png [ 45.2 KiB | Viewed 327 times ]

Attachment:
eg-003.png
eg-003.png [ 66.28 KiB | Viewed 327 times ]

Attachment:
ym2151-019.png
ym2151-019.png [ 88.65 KiB | Viewed 327 times ]


Code:
●表......3 EG の各レート設定値と時間(0~100 %)

アタック                 ファーストディケイ/セカンド
                        ディケイ/リリース

AR×2+KS     時間(ms)     XR×2+KS    時間(ms)
                        RR×4+2+KS

 0:  0 0    無限大        0:  0 0    無限大
 1:  0 1    恭限大        1:  0 1    無限大
 2:  0 2    無限大        2:  0 2    無限大
 3:  0 3    無限大        3:  0 3    無限大
 4:  1 0    7136.33      4:  1 0    98637.69
 5:  1 1    5709.06      5:  1 1    78910.15
 6:  1 2    4757.55      6:  1 2    65758.46
 7:  1 3    4077.90      7:  1 3    56364.40
 8:  2 0    3568.16      8:  2 0    49318.84
 9:  2 1    2854.53      9:  2 1    39455.07
10:  2 2    2378.78     10:  2 2    32879.23
11:  2 3    2038.95     11:  2 3    28182.20
12:  3 0    1784.08     12:  3 0    24659.42
13:  3 1    1427.27     13:  3 1    19727.54
14:  3 2    1189.38     14:  3 2    16439.61
15:  3 3    1019.48     15:  3 3    14091.09
16:  4 0    892.04      16:  4 0    12329.71
17:  4 1    713.63      17:  4 1    9863.77
18:  4 2    594.69      18:  4 2    8219.81
19:  4 3    509.74      19:  4 3    7045.55
20:  5 0    446.02      20:  5 0    6164.86
21:  5 1    356.82      21:  5 1    4931.89
22:  5 2    297.35      22:  5 2    4109.90
23:  5 3    254.87      23:  5 3    3522.77
24:  6 0    223.01      24:  6 0    3082.42
25:  6 1    178.41      25:  6 1    2465.94
26:  6 2    148.68      26:  6 2    2054.95
27:  6 3    127.43      27:  6 3    1761.38
28:  7 0    111.51      28:  7 0    1541.22
29:  7 1    89.20       29:  7 1    1232.97
30:  7 2    74.34       30:  7 2    1027.48
31:  7 3    63.72       31:  7 3    880.59
32:  8 0    55.75       32:  8 0    770.60
33:  8 1    44.60       33:  8 1    616.48
34:  8 2    37.16       34:  8 2    513.74
35:  8 3    31.86       35:  8 3    440.35
36:  9 0    27.88       36:  9 0    385.31
37:  9 1    22.30       37:  9 1    308.25
38:  9 2    18.58       38:  9 2    256.83
39:  9 3    15.93       39:  9 3    220.17
40: 10 0    13.94       40: 10 0    192.65
41: 10 1    11.15       41: 10 1    154.12
42: 10 2    9.29        42: 10 2    128.43
43: 10 3    7.97        43: 10 3    110.09
44: 11 0    6.97        44: 11 0    96.33
45: 11 1    5.58        45: 11 1    77.06
46: 11 2    4.65        46: 11 2    64.22
47: 11 3    3.98        47: 11 3    55.04
48: 12 0    3.48        48: 12 0    48.16
49: 12 1    2.78        49: 12 1    38.53
50: 12 2    2.33        50: 12 2    32.11
51: 12 3    1.99        51: 12 3    27.52
52: 13 0    1.91        52: 13 0    24.08
53: 13 1    1.53        53: 13 1    19.27
54: 13 2    1.27        54: 13 2    16.06
55: 13 3    1.09        55: 13 3    13.77
56: 14 0    1.00        56: 14 0    12.04
57: 14 1    0.81        57: 14 1    9.63
58: 14 2    0.67        58: 14 2    8.03
59: 14 3    0.57        59: 14 3    6.88
60: 15 0    0.47        60: 15 0    6.02
61: 15 1    0.47        61: 15 1    6.02
62: 15 2    0.47        62: 15 2    6.02
63: 15 3    0.00        63: 15 3    6.02

Code:
●表.........4 EG D各一下設定值時間(10~90%)

アタック                 ファーストディケイ/セカンド
                        ディケイ/リリース

AR×2+KS     時間(ms)     XR×2+KS    時間(ms)
                        RR×4+2+KS

 0:  0 0    無限大        0:  0 0    無限大
 1:  0 1    無限大        1:  0 1    無限大
 2:  0 2    無限大        2:  0 2    無限大
 3:  0 3    無限大        3:  0 3    無限大
 4:  1 0    4008.07      4:  1 0    19942.60
 5:  1 1    3206.45      5:  1 1    15954.08
 6:  1 2    2672.05      6:  1 2    13295.07
 7:  1 3    2290.32      7:  1 3    11395.78
 8:  2 0    2004.04      8:  2 0    9971.30
 9:  2 1    1603.23      9:  2 1    7977.05
10:  2 2    1336.02     10:  2 2    6647.53
11:  2 3    1145.16     11:  2 3    5697.88
12:  3 0    1002.02     12:  3 0    4985.65
13:  3 1    801.62      13:  3 1    3988.52
14:  3 2    668.01      14:  3 2    3323.77
15:  3 3    572.59      15:  3 3    2848.95
16:  4 0    501.01      16:  4 0    2492.83
17:  4 1    400.81      17:  4 1    1994.26
18:  4 2    334.01      18:  4 2    1661.88
19:  4 3    286.29      19:  4 3    1424.47
20:  5 0    250.50      20:  5 0    1246.41
21:  5 1    200.40      21:  5 1    997.13
22:  5 2    167.01      22:  5 2    830.94
23:  5 3    143.15      23:  5 3    712.23
24:  6 0    125.26      24:  6 0    623.21
25:  6 1    100.20      25:  6 1    498.57
26:  6 2    83.50       26:  6 2    415.47
27:  6 3    71.57       27:  6 3    356.12
28:  7 0    62.62       28:  7 0    311.60
29:  7 1    50.10       29:  7 1    249.28
30:  7 2    41.75       30:  7 2    207.74
31:  7 3    35.78       31:  7 3    178.04
32:  8 0    31.32       32:  8 0    155.80
33:  8 1    25.05       33:  8 1    124.64
34:  8 2    20.87       34:  8 2    103.86
35:  8 3    17.89       35:  8 3    89.03
36:  9 0    15.65       36:  9 0    77.90
37:  9 1    12.52       37:  9 1    62.32
38:  9 2    10.44       38:  9 2    52.83
39:  9 3    8.95        39:  9 3    44.52
40: 10 0    7.83        40: 10 0    38.95
41: 10 1    6.27        41: 10 1    31.16
42: 10 2    5.22        42: 10 2    25.96
43: 10 3    4.48        43: 10 3    22.26
44: 11 0    3.91        44: 11 0    19.48
45: 11 1    3.13        45: 11 1    15.58
46: 11 2    2.61        46: 11 2    12.98
47: 11 3    2.24        47: 11 3    11.12
48: 12 0    1.96        48: 12 0    9.74
49: 12 1    1.57        49: 12 1    7.79
50: 12 2    1.31        50: 12 2    6.49
51: 12 3    1.12        51: 12 3    5.57
52: 13 0    0.98        52: 13 0    4.87
53: 13 1    0.78        53: 13 1    3.89
54: 13 2    0.65        54: 13 2    3.26
55: 13 3    0.55        55: 13 3    2.78
56: 14 0    0.52        56: 14 0    2.43
57: 14 1    0.42        57: 14 1    1.95
58: 14 2    0.36        58: 14 2    1.62
59: 14 3    0.30        59: 14 3    1.39
60: 15 0    0.24        60: 15 0    1.22
61: 15 1    0.24        61: 15 1    1.22
62: 15 2    0.24        62: 15 2    1.22
63: 15 3    0.00        63: 15 3    1.22

_________________
Support me on patreon!.
Follow me on twitter.

If you like this post, give it a big thumbs up and hit that subscribe button down below! And as always, thanks for reading, and see you next post.


Top
 Profile  
 
 Post subject:
PostPosted: 2018-06-04, 9:19:43 

Staff Staff
Programmers Programmers
Contributors Contributors
Ball Fondlers Ball Fondlers
Offline
User avatar

Joined: 2014-01-28, 5:51:54
Posts: 619
I've had an idea of categorizing instruments based on their range. For example an instrument used only in the lower octaves is most probably a bass. I could build a histogram of note values and decide based on that. Instruments with pitch bending could be a guitar or violin. Perhaps i could look at the envelopes and decide whether it has a percussive element like a piano, or if it's a slow attack it could be strings. If an instrument is only used on one note it might be a drum. Another clue that it's a piano is no vibrato. But then, there is the FM element... Perhaps some FM connections are specific to some instruments. I guess it would take some existing, already labeled data and some careful analysis.

_________________
Support me on patreon!.
Follow me on twitter.

If you like this post, give it a big thumbs up and hit that subscribe button down below! And as always, thanks for reading, and see you next post.


Top
 Profile  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic Reply to topic  [ 32 posts ]  Go to page Previous  1, 2, 3

All times are UTC + 1 hour [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: Baidu [Spider] and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group